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¡A cazar!

4 diciembre 2009

Siempre que se ha hablado del concepto de realidad aumentada me venía a la mente el EyeToy Play, ese juego de Play Station 2 en el que, cámara de vídeo mediante, aparecíamos en pantalla del juego para limpiar cristales, luchar contra ninjas o jugar a fútbol, entre otros.

En realidad, el concepto es contrario: si bien gracias a Eye Toy Play te podías introducir en un mundo virtual e interactuar con él, la realidad aumentada se centra más en que elementos virtuales aparezcan en la realidad ‘real’, y puedas interactuar con ellos. Como siempre después de crearse una nueva tecnología, suele pasar un tiempo hasta que se le encuentra una aplicación en algún lado.

Como hoy estoy juguetón, me apetece comentar la aplicación de la tecnología de realidad aumentada en el mundo del videojuego. En concreto, en el juego Invizimals, creado por Novarama – una empresa de Barcelona – para PSP.

La historia es sencilla: se mezclan los Pokémon y su filosofía del “Gotta catch’em all” con “el Hombre del Saco”, “el Monstruo de debajo de la Cama” y compañía. Es decir, el juego trata de cazar los bichos de turno, sólo que éstos se encuentran en cualquier rincón de tu casa. ‘Mindblowing’, que dirían los angloparlantes.

Todo esto es posible gracias a una cámara que incorporas a la PSP, y a partir de ahí, a dar vueltas por casa buscando Invizimals: algunos aparecen sólo en lugares húmedos, otros a partir de determinada hora, etc.

Invizimals nos marca, pues, una vía muy aprovechable de utilización de la realidad aumentada: cazar bichos desde casa. Yo, de tener 10 años, me uniría encantado.

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